ジャパン式鬼周回
先日スクエニからFF7ECがリリースされました。
初めてやったRPGがスーファミのFF4イージータイプという私は、根っからのスクエニファンです。最近のスクエニソシャゲのゴミ加減に嫌気が刺してきてたんですが、せっかくのFF7ワールドだし触ってみっかとプレイ。
ゲーム内容はよく出来てる
グラはCSを流用してて美しい
やり込み要素多数
パッと思い浮かぶだけでも「ソシャゲはこれでいいんだよ」感があり、ジャパン式ソシャゲの終着点が見えた気がして、リリースから4日ほど妻子持ち会社員としての空き時間を全投入してプレイを楽しませてもらいました。
そして平日がやってきて引き続きプレイしてみると、周回ゲー辛•••
スイカトンベリのイベントで、エアリスザックスのやり取りなど最高だったんですが、鬼周回が苦し過ぎる。
周回が強制ではないんですが、結局スタミナ回復して周回しないと高難易度クエできないので、ゲームシステム上鬼周回が強要されていると感じました。
仕事と家事育児の息抜きには少しだけ重かった。せめてソロコンテンツでの無料スキップが搭載されていれば、、、
てなわけで昨日卒業しました。
次はモンハンNOWに期待してます!
ハガモバにハマる。盆栽ゲー好きとしてはたまらない一品!
8月4日にリリースされた鋼の錬金術師MOBILEにハマってます。
思えばドラゴンクエストライバルズのサ終以降、様々なソシャゲに手を出して来ましたが中々続かなかった•••何かが満たされない毎日•••
そんな中、闇のソシャゲメーカースクエニから期待のモンスター級ソシャゲ、通称ハガモバがリリースされました。
覚醒が廃課金仕様と言われてますが、PvPガチ勢じゃなきゃそこまで気にする必要はなく、お気に入りのSRをシコシコ覚醒進めてストーリー進めるだけで今のところ楽しめてます。
今のメンバー達。マスタング&ホークアイが安くて強い。強くしたいキャラ、目指すパーティを見据えて一人一人育てる感じがとても楽しいので、しばらく続けるような気がしています。
ダイの大冒険 魂の絆 第2話 ブラッディスクライド打ちたい、だがしかし、、
ダイの大冒険魂の絆、、やっぱり楽しい。
サブでプレイしているドラクエタクトと白夜極光のイベント開始も重なりプレイ時間が限られる中、ダイの大冒険のメインストーリーをクリアしました。
【良いところ】
・BGMが気合い入りまくり。熱かったり切なかったりと感情移入が捗る。
・戦闘楽しいよ。避けるのが結構難しく、ちゃんと集中して適切なタイミングで特技と奥義をぶち込まないと戦力同等以上には勝てない。その分上手くブレイク持ち込んだ時はオラララ状態
・戦闘空間の広がりとか、敵含めたキャラの作りが綺麗で作り手の気合いを感じる。CSのソフトでも同じグラフィックなのかしら
こんな感じでポジティブキャンペーンは終わり。
今日の本題は鎧の魔装ガチャを回すか否か。
あまり悩まず決めたんですが今回は回しません。
【理由】
・クールキャラ好きじゃないのもあって、ヒュンケル自体あまり好きじゃない。逆にクロコダインLOVE
・奥義が1番じゃない。1番はパプリカアバンストラッシュのままです。パプリカアバスト正直OPなのでナーフ来るんじゃないかとビビってる
斬3種比較すると威力全然ちゃうし、溜まってすぐブッパしないのでリキャストタイムそこまで気にならない。
そんな感じでジェム貯金は継続します!まずは3万目指す。
ダイの大冒険 魂の絆 1話 無限リセマラ地獄
先日9月28日に待望のドラゴンクエスト系新作アプリ「ダイの大冒険魂の絆」がリリースされたんですが、これの世間での評判が酷い。
代表的な批判理由として
・リセマラが長過ぎる
→一周約8分で画面見てなきゃ中々進まない
・ガチャ最高レアの確率が低い
→星4は3%。武器防具混合のため、武器はとにかく出ない
・ガチャが二種類ある
→武器と魂あります
・戦闘がつまらない
とかをよく見ます。
で、自分自身結構な時間掛けてやってみたんですよ。
リセマラは合計5時間くらいやって、ストーリーも4章入るくらいまでやりました。
↑リセマラ辞めるか悩んだアカその1。20連で武器1防具3という全身セット。ただし武器弱いやつ
↑結局武器2で始めました。クロコダイン好きだからか斧は何故かいつも出てくる
そしてプレイ初日を終えた感想ですが、世間で酷評されてるほどクソなゲームでは無いと思っています。
批判的理由を擁護すると
・リセマラ不便
→擁護しようがない。アンケートとか本当に意味不明だし、アバン嫌いになるレベル。乗り越えるしかない
・ガチャ確率
→意外に星4無くても今は進める。武器外の成長要素多いから、そこに執着しなければ無課金でも十分に楽しめそう
・ガチャ二種あり
→魂は毎日一回無料で引けるのでジェム使わんで良い
・戦闘つまらん
→ルールわかってくると、中々爽快で楽しいよ
ってな感じです。
というわけでもうしばらく楽しもうと思ってます。
フレンド募集してますので、どなたでもウェルカムです!戦友グループもそのうち入りたいのう。
ライバルズ卒業式
終わりの始まり
先日ドラゴンクエストライバルズエースのサービス終了の発表がありました。
マジか!大会とか盛り上がってプレイヤー人口多いと思ってたけど•••売上に結び付かなかったのかな。辛い https://t.co/ZaH71KSH7a
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年4月2日
散々売り上げが無いとの指摘はリリース当時からされていたけど、twitterの盛り上がりや大会の観戦者数を見る限り総合的にサ終ラインは割っていないとされていたのに、スクエニのラインは厳しいようです。
僕としてもここまでtwitterを使い、ソーシャルに長い時間細々と続けていたゲームは初めてだったし、まだ数年はこの状態が続いていくと思っていたため寝耳に水でしたね・・・
馴れ初め
ドラクエライバルズにハマったぞ!1万課金してテリーでランクマ潜っております。 pic.twitter.com/I8YPig9hai
— なこつ (@NamiHey_Game) 2017年11月11日
DCG全盛期がきていて、気軽にシャドバもハースも触ってみたけど今一のめり込めなかった時期にドラクエのDCGがリリースされるという話を聞き、リリース日から触ってました。
ミッドレンジもコントロールも選択肢が多いと分からないから、お手軽アグロテリーが好きでした。顔面で盤面取って並べて削りとる、というシンプルなムーヴ。
最後の勇者杯
れーぷるさん頑張れ〜 pic.twitter.com/ioaaMC9Paf
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年5月30日
一人酒場杯も同時並行して開催してました。
おめでとうございます🎉武闘家色紙当選者という勝手な繋がりでずっと応援してました!
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年5月30日
れーぷる最強!! pic.twitter.com/okkHv6zn8s
最後の勇者杯もれーぷるさんが優勝するという感動的な終わり方で、心にぶっ刺さりました。れーぷるさんのプレイング早くて正確で恰好良かった。
イケメンなのにガチオタク感出ていて、大好きでした。
思ひ出
我が家のライバルズ思い出達。
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年4月2日
こんなにリアルイベントに参加したゲームは今まで無かった。これ処分するって出来んのかおれ pic.twitter.com/v7NwusbJmZ
リアルグッズ見ると思い出ぽろぽろしてきて楽しいんですが、二度とプレイできない、勇者杯はもう開催されない、有名配信者が次々と他ゲーの配信に移っている、ライバルズ関連のツイートばかりしていた方が他ゲー中心になる、等々を見るとサービス終了ってこういう事なんだなと学びました。
今まではサービス終了の前に飽きて辞めていたことが多かったので、僕のサ終童貞の卒業はライバルズ先生でした。
送る言葉
二木Pの次回作に期待して、ライバルズは卒業します。
約3年間楽しませてもらって本当にありがとうございました。二木さんの色々な思いが伝わってきて良い勇者杯でした。次回作も期待して待ってます!
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年5月30日
ここまでドラクエ愛に溢れるドラクエアプリは初めてでした。原作をリスペクトしつつ、ゲーム性と集金を兼ね揃えるのは相当困難だったと思います。
まだ若いですし、次回作に本気で期待しております。
毎回の勇者杯恒例MCとなっている椿彩奈さんにも感謝を伝えたい。
勇者杯で彩奈さんを知ってファンになりました。これからも応援してます!
— なこつ (@NamiHey_Game) 2021年5月30日
ラストのコメントは本当にグッと来ましたよ😂
ライバルズ初めてから彼女のことを知ったんですが、かなりのドラクエオタ女で並みのドラクエファンでは着いていけないレベル。そしてドラクエに向ける愛も段違いのハイレベル。
ときおり純粋過ぎて不安を感じる呟きもされてますが、ライバルズの魅力の一割くらいは彼女が貢献したと個人的には感じてます。
今後
ライバルズ初めてからオフゲーがあまり出来ていないので、その辺り適当にやっていこうと思っています。対戦ゲーはストレス貯まるので控えめにしていきます。
ソロモードの楽しさに気付き始めた話
最近めっきりブログ書いてなかったんですが、ライバルズはまったりと楽しんでます。
新二弾もそこそこにプレイしてまして、マイブームはレックテリー。テンスキで盤面取りつつ徐々にテンポを取ってくのがとても楽しい。
かみさまガチャは楽しい
あと、新二弾になってから本格的に始めたものがありまして、、、なんとソロモードに手を出し始めました。
タクトやウォークをガチってたため手が回らなかったんですが諸事情で辞めたため、代打としてソロモードが投入されたわけです。これがやってみると中々に楽しい。
先日ついに最強ロトよろいが竣工しまして、日々眺めて満足感に浸っています。
最近のライバルズ事情でした。
5月グランプリ『サラボナ杯』結果
今月もまったりとやりました。
使用デッキは単純にtiarが高かった、イレテリ、デボカミュ、ディスカミュ、ランピ辺りです。
その結果はコチラ
レジェンド到達するとランクマ回さなくなっちゃう病なので、月半ばに到達後はDQウォークのレベリングやDQ11をして、のんびりゲームライフを過ごしていました。
さて、6月グランプリ『魔神杯』ですが、ランキング100位に入ることでプレミアム版ビルドが貰えてしまいます!
プレミアムレジェンド配布という禁じ手に手を出してしまった運営ですが、鼻先にニンジンをぶら下げられた馬が如く、多くのライバラーが血眼になってランクインを狙うでしょう。
私も欲しいので、まったりモードからがっつりモードに切り替えて、レジェンド達成後もランクマ回すのを目標にします。
5月の結果を見るに、ランクイン安全圏はポイント2900~3000というところ。高すぎ•••