【ラストクラウディア】ブレフロの再臨か?
またもや新作アプリに手を出してました。
今回はラストクラウディア。有名ゲーム•ブレイブフロンティアの会社にゆかりのある方が製作陣に加わっているようで、ドット絵からはどことなくその香り。
高速リセマラ可能でチュートリアルをスキップできるので、粘って中々のメンバーでスタートを切ったのですが、戦闘がつまらない。
ポチポチ戦闘ボタンをタップして、たまーにスキルを使用。ストーリー進むと戦闘中の移動も可能らしいのですが、芯の部分は変わらないと思われます。
キャラ2、SSR1という神引き
RPGである以上、ミソである戦闘が楽しくないと続かないよねと、改めて実感させてくれたという意味ではリセマラに費やした時間は無駄では無かったと思います。あの時間は無駄では無かったんやで•••
ストーリー部分のグラフィックや音楽はオクトパストラベラーを彷彿とさせる神クオリティだったのですが、いかんせん戦闘が苦痛でした。。
今回の遺影です。
最近「ラスト」と銘打ったアプリのリリースが多いんですが、外ればかりという印象。
新会計年度になって新規IPを当てたいのかも知れないけど、もっと練ってからリリースしていただきたいものですね〜
【ラストイデア】スクエニ期待の新作を5時間プレイした話
新作ソシャゲが出ると触らずにはいられない病気のため、ラストイデア触ってしまいました。
4月19にリリースされた出来立てホヤホヤのゲームです。
星4.6は怪しい香りがしますねぇ•••
ゲーム内容は以下の画面を見ていただければ端的に理解できると思います。
いかついおっさんが幼女を「くんかくんか・・・・・。」するゲームです。
基本的なゲーム部分はトレジャーアクションと銘打っているもののパズルゲームのような戦闘(自由に移動ができないため)、また完全にガチャは廃止しドロップアイテムからレジェンドが出現する新しいパティーン。
しかしこれが実際にやってみて、かなりの時間泥棒だと感じました。
無課金前提であればスタミナ回復を計算しつつ、可能な限り周回。というのが日課となるのですが、これがひどくエンドレスな作業。かつグリムエコーズと異なり引き込まれるようなストーリーでもない。
主な集金要素はスタミナ回復量増加、獲得経験値、獲得G増加、といった部分なのですが、これも単純に金で時間を買っているようでゲーム部分での勝負ではないな~と。
という訳で、開始2日プレイ時間5時間ほどでアンインストしました。
記念に自キャラのスクショを遺影代わりに乗せておきます。キャラはめちゃくちゃ可愛いんですよね~。
【DQR】平成最後の月のDQR事情
4月頭にグリムエコーズがリリースされて大ハマりした結果、ランクマ全然回してません!
関係各所の方々には誠心誠意謝罪いたします。
完全なるログボ勢と化している私にも寛大なダウンロードイベントを適用頂き、大変感謝しております。
勇者杯で堀井さんがポロッと言ってしまった、5子供達の色違い実装も感謝。
しかも実質無料でゲットできるとか、文句言ってる人の頭が理解できないレベルの神運営ですわ。
で日課の界隈巡回をしていたんですが、心に残ったこのツイート↓
運営も限られているヒト•モノ•カネを使って、いかにユーザーを楽しませるか四苦八苦していて、それを嬉しいと感じたユーザーは進んでカネを払い、場を盛り上げる。良い循環ですよね。
自分もそんな循環に加わるためブログ書こうと思いました。
そんな中で個人的には良くないな〜と思う案件もありました。
端的に言うと、ジャコラ姫の愚痴をプロDQRプレイヤー達がリツイートして「だからお前は勝てないんだ。」みたいに晒し上げた形なんですが、これって人によっても受け取り方違うと思うんですが、ワタシは非常に良くないと感じました。
色々な面で良くないと思ったので箇条書きにすると
•愚痴を言いながらプレイするのも楽しみ方の一つ
•業界を牽引するプレイヤー達が言うと正解に聞こえるため、界隈陣が愚痴れなくなる
•ジャコラ姫可愛そう
ジャコラ姫とプロプレイヤー陣は目指す方向性が異なるので、フォロワー80000に噛み付くことで知名度アップを狙うとか、名を売るという意味では正しいアクションかも知れませんが、やり方が綺麗じゃないですよね。
とまあ色々と界隈に感じるところあったんですが、運営陣にエールを送る意味でもそろそろランクマ回そうと思います。目指せダイヤ!
累計勝利数スリーセブン〜(どうでも良すぎる情報
【グリムエコーズ】ソシャゲに何度も殺される男
「もう二度とソシャゲにはハマらない。金も時間も無駄過ぎる」と吠えたのも束の間、スクエニの新作アプリ「グリムエコーズ」にどっぷりとハマりました。
リリースから一週間ほどでストーリークリア。課金総額は4000円ほど。
1人用RPGを歌っているためソシャゲ要素はひたすらに薄めに作られており、フレンド機能や共闘、対人闘技場はありませんし、実装もしない?ようです。
ソシャゲ要素って楽しい面も多いんですが、色々と疲れてくるんですよね。時間が限られている社会人としては有り難いです。
自分だけのジンクスなのですが「リセマラをしたゲームは長く続かない」というのがありまして、運営ではなくあくまで自分の中のプレイに対するモチベーションの話なのですが、わだかまりが生まれるようなんですね。
なので今回はリリース前チュートリアルで片手杖シンデレラを迎えることができまして、見た目も好みなので、この子を軸にしてまったりプレイしてみっか〜とか思ってプレイ始めました。
リリース直後にネット界隈を調べたところ、「片手杖は火力が出ない回復職」とのことで火力大正義!周回!周回!のソシャゲというジャンルにおいて外れ枠だったかな〜とか思ったんですが、まあビジュアル大正義!ということでリセマラを留まったのは懐かしき思ひ出。
楽しいと感じる点は色々とあるのですが、ストーリーが楽しい。ソシャゲって違和感のあるテキストが多くて読み飛ばすことも多いんですが、こいつは中々楽しい。ペルソナ3~5辺りを時々彷彿とさせるような流れで、難解な関係性も出てくるんですが引き込まれる。振り返り機能の実装をお願いしたい部分ですわ。
ストーリーのシンデレラ。3DモデリングもGOOD!
現在は一応のエンドコンテンツであるタワー攻略のため、レベリングとスキル上げを日々してます。4月後半から新ストーリー等々実装のようなのでそれまでにクリアしておきたいですね〜。
【DQR】たわわに実った果実の収穫の時
ついに本日新弾ナーフ第1弾が以下の通りに実施されます。
「新弾直後で錬金石に余裕がある時には強カードは砕くべからず」というDQR鉄の掟に従い、貯めに貯めたカード達を解き放つ時が来ました。「あの子を解き放て!あの子は人間やぞ!」
今回はレア3種、スーレア2種、レジェンド1種かつ、新弾はレアの2種のみなので貯蓄出来てない方も多いと思います。でも完全に「お得なレート」で錬金石がもらえると考えて1枚でもお得レートで錬金石化きりゃOKとしましょ🙆♂️
というわけで私の新弾貯蓄を公表します。参考までに新弾には1万円+αの課金をしています、社会人パワーとしては弱いとこですが小遣いリーマンにとっては全力ブッパですので悪しからず。
まずはネズミ。
数々のコンシを生んできた◯ッキーマウスも真っ青の最強1コス。1コスからそろばん振って2コスが生まれるって、ポケットの中のビスケット叩けば•••みたいな現代の錬金術であり、正に賢者の石。賢者の石内蔵ユニットが1コスだったらそりゃナーフされますよ。
3まい•••新弾出てからお気に入り入れたけど、大して溜まらず。
ネクストバッターはゆうれい氏。
40×6=240のところ
200×6=1200!
ラストはそろばん
ありがてえなあ。。
【DQR】ネクロゴンド杯 執念のダイヤ
「レックストルネコ使えば誰でもレジェンドいけるでしょ」
そんな恐ろしいワードがTwitter界隈に充満している昨今、枕に涙を流しながらダブルヒーローデッキを捨てレックストルネコでラダーすること幾星霜、ついにダイヤに到達いたしました💍
↑自作のダブルヒーローデッキ。遅すぎてネコに一瞬で消し炭にされます。
使用したのは封印の杖入りのベーシックなレックストルネコです。魔法のそろばんは2コスが微妙だし、変化してほしくないユニットが多かったため抜いて今の形で落ち着きました。
勝利到達数は48で自分としては中々頑張ったと褒めてあげたいところ。
〜10日までにダイヤ、〜20日までにレジェンド、月末に掛けて30位以内に入り二次進出を狙っている身としては、とりあえずのステップ1クリアということで自分を褒めちぎりたいと思います。
まあ今までダイヤ実装後にレジェンドなったことないんですけどね(^ ^)
【DQR】3/14開催 DQR春のナーフ祭
運営からのホワイトデープレゼントかな?という日付で期待されていたナーフ祭りが開催されます。
(↑綺麗にまとめられていたのでTwitterにアップされていた画像を拝借いたしました。感謝します!)
まずはレックストルネコの弱体がメイン、最強上振れムーヴによる2Tコンシを消滅させたわけですね。良き良き。
で増加してくるであろう、古代兵器である烈火拳アリーナを併せて潰すと。しかしコレは中々エグい弱体化。ヘルス2は王女救出で取れるし、コスト+2は無念無想入れてもダメージ出し辛いし。アリーナ消滅の危機かな?
でネコ対策で出ていたククールも微弱。そこまで大きな影響はない。
ネコとアリーナ減れば、エイトピサロやじゃんけんミネアやソロゼシカ、アグロゼシカ、アグロテリー等々の可能性が増えるので多様性という意味で全体的に良い調整だと感じました。
ネコが嫌われていた原因はアグロであること、明確なメタがいないということ、の2つが大きかったと思うんですよね。
アグロって相手からしたらやりたいことやらせてくれないし、対峙してイライラしやすいし、しかもヒーローレベル3の恩恵で低マナで高スタッツを押し付けてくる。
ククールがメタとして言われていたけど、上振れネコにはすーぐ25HP持ってかれるしな。
Twitter界隈でも親の仇レベルで忌み嫌っている方が多かった印象ですし、しびらさんの放送でも度々議論を巻き起こした強さだったんですが、カウンターデッキがいないため、勝つ為にはネコを握るしかない、という状況にネコ使用を半強制されているような印象になり、ネコ攻撃へ発展していたのではなと。
とういことで、自分的には今回のナーフ良きことだと思ってます。
ただし若干気掛かりなのはコントロール一強がエイピなのではという危惧。なんやかんだで上手くナーフから逃れた感があるし、ヘルバオムとかミッドレンジ最強ユニットが確定リサーチできるしで怖い。
でミッドレンジは消滅してアグロ連合(ゼシカ、じゃんけん、テリー)とエイピの環境になるのではという予想。
まあ多様性とか環境の変化とかの観点から言えば、良い変化だとは思いますので週末じっくりと弄ってみます〜