人生ゲーム劇場

ゲームと日記を書くことが好きな会社員のブログです。

【アルカ・ラスト】1時間と30分リセマラした話

7/30にフジゲームスよりアルカ・ラストという新作ゲームアプリがリリースされたため、リセマラしてみました。

ソシャゲはあまりやらない主義なんですが、新作が出るとついつい触ってしまうんですよね。

「無料で最新作がプレイできるならやらなきゃ損やん」的な感覚ですかね。

 

目標は星3を三体か、星3+絆スキルが発動するキャラ、と目星をつけました。

リセマラ一周2分くらいで出来るのですぐ終わるかな〜と始めたのですが、これが中々難しい。星3二体はまあまあ出るのですが、組み合わせが悪かったりして納得いくペアは出ない。

で1時間半くらい回して納得した結果が以下の通り

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エルネスト黄昏+アレキサンドラ黄昏の絆コンビです。

星3は一体ですが、組み合わせが良かった(疲れた)のでリセマラ終了としました。

 

軽ーくだけストーリー進めたゲーム中身の感想ですが、幻想水滸伝スタッフが作っただけあってストーリーはとても興味を引くものとなっています。

しかし、肝心の3Dキャラモデリングまで幻想水滸伝時代に戻ったのかな?ってな低クオリティなので、そこが気になるかなーと言ったところです。

 

せっかくリセマラしたので隙間時間を見つけて、もう少しだけ進めてみようと思います。

【DQR】エスタード杯 ダイヤ行けるか否か

絶賛開催中のエスタード杯ですが、私のモチベーションの関係でダイヤへ行けるか微妙なラインとなっております。

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7/30時点で画像の通りプラ1上がりたて、残り約2日で上がれるのだろうか•••

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回しているデッキはお馴染みのレックステリーです。

今期はコレばかり回していたので飽きが来て、モチベーションが沸いて来なかったのかなと。

しかし、回すと勝てる(プラチナ限定)ので、他のデッキを使う気になれないという悲しみ。

各種メタデッキは組んで回してみたんですが、勝ててもロングゲームになりがちだし、ブン回ったテリーには逆立ちしても勝てなかったので、時間効率的にもテリーさいつよ感。

 

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ダイヤ報酬の目玉であるEXスリーブはクッソ格好良いので、ゲット目指して残り2日回してやろうかと思ってます。

 

【番外】

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ゼシカ黒水着の実質無料配布は、神運営始まった感がありましたね〜。

アイコンも何らかしらの方法で入手可能であれば、セットで楽しめるのでより嬉しかったです👙

【DQR】第7弾 光と闇の異聞録ガチャ結果

【新弾実装】

2019年5月23日DQライバルズのアップデートがあり、バージョンが2になり拡張カードパック第7弾が実装されました。

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なお約1Gの大容量アプデを昼休み中にしたので、通信制限に引っかかるというプレミをしていまった・・・容量シェアの家族に申し訳ねぇ。。

しかし、この表紙・・・格好良すぎじゃありませんかね?

 

【当たりとtwitter界隈】

今回の大当たりは英雄カード2種。

素引きできなきゃ2400円で1枚確定、4800円で2枚目確定と、3か月分のライバルズ代+勇者杯観戦チケットと思えば私的には払えない金額ではありません。

しかし、色々とtwitter界隈では議論のある問題ではあります。

簡潔にまとめると「英雄カード2枚が人権であり、揃えないと自由に遊ぶことができないのに7200円は高過ぎるのではないか?」というものです。

私の考えとしては、楽しいゲームを作ることで運営が儲かるのは至極当然のことと考えており、課金者と無課金者でデッキ構築の幅が変わるのもカードゲーム一般のことですんで、特段運営サイドに問題はないと思います。前弾の600円英雄1枚確定は、正直言って安過ぎた。

だからと言って、「嫌なら辞めてしまえ」という感覚ではなく、単純にDQRが好きなのに、運営の方針と自身の方向性が噛み合わない理由で引退する者がいるのは、とてもとても残念ではあります。

 

【ガチャ結果】

前置が長くなってしまいましたが、7弾ガチャ結果です!

まずは2400円投入。英雄1枚でも来れば課金終了の計画でした。

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一発目から安定のレジェチャージ29。ふぅ。。


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からの魔王セット。

 

英雄来なかったため泣きの追金4800円。

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演出が違うっ!?

 

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ゾーマ先生降臨!2400円の時に来てくれてれば・・・


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最終的にこんな感じでした。ジジイ被り・・・

合計約1万いれてレジェが6枚(ジジイ1枚除外)と考えれば悪くはないかな?

 

【ゴールド貯金計画】

考えたのですがゴールドの有用性が一番高まるのって、新弾リリース直後なんですよね。ゴールド利用して英雄引ければ、そんだけ課金がいらなくなるので。
というわけで次弾までゴールド貯金すると決めました!どんだけ貯まるか楽しみだな~果たして本当に我慢できるのか・・・
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【クロノトリガー】プレイ日記① 20数年ぶりのクロノに咽び泣く

GWの大連休ということで新しいスマホゲームを物色していたところ、懐かしのあのゲームが期間限定半額セールということで悩みながらも購入。

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調べたところ当初ハードであるSFCでの発売日は1995年3月11日。

当時私自身がちびっ子の頃に発売日に買ってプレイした記憶はあるが約25年前に発売されたゲームということで、現代の最新ゲームに馴れ親しんでしまった身体では物足りないのではないか、という不安に駆られつつも漫画一冊600円で購入できるんだから、悩む時間がムダと思いダウンロード。

 

いや、コレが中々に面白いです。

 

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人生初の周回プレイ、ゴンザレス先生のBGMで既に泣ける•••

 

ストーリーはまだまだ序盤で幕が開けたばかりなんですが、グラフィック、BGM共に物語を盛り上げてくれ、正にスクウェア黄金時代を築き上げた至極の一本だな〜と感じます。

 

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時空転移はワクワクと怖さが混じっているシーン。

 

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ルッカ派かマール派か、これはビアンカフローラ戦争の陰に隠れた大戦争である。

自分は間違いなくマール派。ヒロインがメガネキャラなんて話許せません。

 

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こういう細かい演出もニヤリとさせてくるのよね。

フミフミ繰り返してしまうよ。

 

とまあとりとめのないプレイ日記になったんですが、たま〜にクロノトリガーネタで更新していこうと思いますので皆さんもDLしましょう。

【DQR】エンドール杯ダイヤ到達

他ゲーに浮気していたためおろそかになっていたエンドール杯でしたが、何とか第1の目標であるダイヤ達成をしました💎

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主に使用したデッキはエイトピサロとアグロテリーで、レシピはベーシックなものです。

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初めはアグロテリーは使わん!と無駄な心意気でエイピ回していたんですが、単純に一戦に時間が掛かる。10T以降の攻防もざらにあり、回していて面白いんですが回数こなすのが疲れる。

アグロテリーは5、6Tにはリーサルを見据えていることが多いので、とりあえずランク上げたいだけの人にはもってこいでした。

残す今月の目標は50勝到達の平成アイコンですので、回数回してりゃ達成できそうで一安心です。

 

【オマケ】

1500万ダウンロード記念のイベントで全レジェンドから一枚プレゼントというのがありました。

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レイアウト等々細かい部分にこだわりを感じるのがDQRの良いところで、とても好印象。

ダウンロード回数イベントを雑に乱発してしまうとお祭り感が出ないので、御祝儀も出したくなくなるんですよね。

 

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結果はグランスライムということで、持ってなかったのでかなり嬉しいです。プレミアムだったらなぁ〜とか思ってしまうのは欲張りですよね〜(かなり思ってますが!笑)

 

おわり

【ラストクラウディア】ブレフロの再臨か?

またもや新作アプリに手を出してました。

今回はラストクラウディア。有名ゲーム•ブレイブフロンティアの会社にゆかりのある方が製作陣に加わっているようで、ドット絵からはどことなくその香り。

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高速リセマラ可能でチュートリアルをスキップできるので、粘って中々のメンバーでスタートを切ったのですが、戦闘がつまらない。

ポチポチ戦闘ボタンをタップして、たまーにスキルを使用。ストーリー進むと戦闘中の移動も可能らしいのですが、芯の部分は変わらないと思われます。

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キャラ2、SSR1という神引き

 

RPGである以上、ミソである戦闘が楽しくないと続かないよねと、改めて実感させてくれたという意味ではリセマラに費やした時間は無駄では無かったと思います。あの時間は無駄では無かったんやで•••

ストーリー部分のグラフィックや音楽はオクトパストラベラーを彷彿とさせる神クオリティだったのですが、いかんせん戦闘が苦痛でした。。

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今回の遺影です。

最近「ラスト」と銘打ったアプリのリリースが多いんですが、外ればかりという印象。

新会計年度になって新規IPを当てたいのかも知れないけど、もっと練ってからリリースしていただきたいものですね〜

【ラストイデア】スクエニ期待の新作を5時間プレイした話

 新作ソシャゲが出ると触らずにはいられない病気のため、ラストイデア触ってしまいました。

4月19にリリースされた出来立てホヤホヤのゲームです。

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星4.6は怪しい香りがしますねぇ•••

 

ゲーム内容は以下の画面を見ていただければ端的に理解できると思います。
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いかついおっさんが幼女を「くんかくんか・・・・・。」するゲームです。


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基本的なゲーム部分はトレジャーアクションと銘打っているもののパズルゲームのような戦闘(自由に移動ができないため)、また完全にガチャは廃止しドロップアイテムからレジェンドが出現する新しいパティーン。

しかしこれが実際にやってみて、かなりの時間泥棒だと感じました。

無課金前提であればスタミナ回復を計算しつつ、可能な限り周回。というのが日課となるのですが、これがひどくエンドレスな作業。かつグリムエコーズと異なり引き込まれるようなストーリーでもない。


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主な集金要素はスタミナ回復量増加、獲得経験値、獲得G増加、といった部分なのですが、これも単純に金で時間を買っているようでゲーム部分での勝負ではないな~と。


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という訳で、開始2日プレイ時間5時間ほどでアンインストしました。

記念に自キャラのスクショを遺影代わりに乗せておきます。キャラはめちゃくちゃ可愛いんですよね~。