【DQR】英雄杯後半戦開始!
新弾のナーフ後のデッキ開発も進み、英雄杯の後半戦が盛り上がって参りました。
現状強いと言われているのがあーあいさんが発表した占いミネア。
どうせ流行ってもそんな強く無いと思うんでずっと使ってる占いミネアの構築貼っときます
— あーあい@GAMEBOX (@WhoamI1012) 2018年12月23日
コスト踏み倒し大好きです、大体なんでもできます pic.twitter.com/vBkCkXYBV8
コンボ&テンポデッキなのだがナーフ前各種ソロデッキと比べて選択肢も多く、かなりのプレイングも要求されるため、(私のような)ニワカDQRプレイヤーには扱い切れない模様。
対策としては盤面が進むにつれ、テンポをガシガシ持っていかれる印象なので、先行アグロでダースが出てくる前にリーサルを見据えるのが吉。それ以外はお手上げです(^o^)/
いくらさん時代から知っているけど、デッキ構築力もあるしプレイングも良いし判断も早いし顔も良いし(声が若干高いのが唯一の弱点か?)、性格も猫被ってない(いくら時代と違って)で好印象からなのかDQR界隈で影響力もあるし、彼には是非勇者杯本選出て欲しいですね。
配信お疲れ様でした
— あーあい@GAMEBOX (@WhoamI1012) 2018年12月25日
3000ポイント1番乗り!このまま頑張ります pic.twitter.com/gwaxW6sFLW
口先だけではいくらでも何でも言えるけども、彼ほどDQRのことを考えてランクマ回している人間てそうは居ないと思うんですよ。
色々な人がDQR界隈にはいるけども、他ゲーと並行してやっていたり、ランクマ回す回数が少なかったり、回しもしない思い付きのデッキレシピの起源を主張したり、実況者なのかプレイヤーなのかわからない人だったりと、混じりっけがある人が多いんです。
そんな中で彼ほど「プレイヤー」として純粋に、明確な報酬がスクエニから有るわけではないのに、1ゲーマーとしてプレイしている姿をtwitterで見ていると、DQRも捨てたものじゃないなって思えますし、逆に彼が引退したら他のプレイヤーも引退しそうで、一個人に頼っているスクエニヤベぇなっていう・・・。
とりとめのない文章ですが、DQRに対する雑感でした。文章書きながら英雄杯一位がだれになるか本気で楽しみになってきたので、大晦日は日本酒とそばいただきながら、紅白と英雄杯のランキング見て楽しませてもらおうと思います。
【ブロスタ】Super cell新作に手を出してみた
というわけでブロウルスターズに手を出してみました。
現在までの課金総額は2040円で内訳はレベル5到達パック240円、エメ170個パック1200円、レベル15到達パック500円てな感じ。
キャラ購入するためにエメ170個買って、その後間も無くレベル15到達パックが売り出されたので『フォッ!!??』となりつつも、泣く泣く購入。無駄にはならないでしょう。
2018年も色々なゲームに手を出してみたんですが時間的に後悔する部分も多かったため、ゲームプレイするに辺り一つのルールを自分に課そうと決めました。
2019年に手を出すゲームは「脳死周回が強要されない」を一つのコンセプトとしてプレイするゲームを絞ろうかと思います。あと課金大正義のゲームも小遣いをひっぱくするのでイヤです、毎月5000円程度で満足できるのがベスト。
成り立てニワカのブロスタプレイヤーですが、色々と調べたところ自分のコンセプトと一致してるなーと。
ブロスタは課金者有利だけども、大正義とまでは言えずプレイヤースキル依存な部分が大きい。
課金すれば早く進められるしトロフィーも早くに上がるが一定ラインで打ち止めになり、結局はプレイヤースキルを高めるための学習が必要となるため、上級者を狙うなら課金者も微•非課金者も同程度のプレイ時間が必要になるのでは?と感じました。
唯一恐れているのが、トロ上げに良いとされてるのチーム3人組んでエメ周回する、というテクニックなんですが、正直めんどうくさい。
まあそこまでやり込むのか問題もあるので、とりあえず楽しめる範囲で触っていこうと思います。
【スピバト】初のアプデ→レベル上限解放
アプデが実施されまして様々な細かい点が改善されたんですが、主にユーザービリティに配慮したアプデだったと思われます。
バトルエフェクトの減少も色々言われてましたもんね。エフェクト邪魔で札が見えないから、チラッと見えた色で振り分けしたりして。
相手も同様の条件ならそーいうルールということで、私は楽しめたんですけどね。
アプデ情報に載っていないが変更があった部分を何点か気が付きました!
Lv上限の突破100から200へ。
上限100を目標にしてやっていたので若干ショックでしたが、間違いなく200になっております。
Lv100でコスト200の噂だったので、最高レアは2体まで、あとは細かいユニットで個性を出す。というスタンスだったのが、金にモノを言わせてブン殴る、高コスト編成可能になったのか気になる部分です。Lv200での編成可能コストが気になる点No. 1ですね。
ランクマ実装前に課金煽りの効果が大きいのでしょうが、ユーザーも定着しておらずマッチングも安定しない今の状況においては時期尚早の解放だったのではと思います。
ランクマのランク称号の変更
さきほどの気づきと比べてどーでも良い部分なんですが、ランク1~5と数字で表現していたのを、レジェンド~ブロンズと流行りのe-sports風に変更していました。
確かに「ランク1なりました!」よりも「レジェンド到達!!」の方が格好良いから単純に良アプデだと感じました。
コンテンツが少ないのは変わらないので、対CPUをもう少し増やしてくれないかなーと思いつつも、素材上級周回を重ねてランクマ実装を待つことにしようかなー。
【スピバト】過疎ゲーにハマった男
前回の記事で書いたスピバトがとても楽しくハマっております。
100マス計算をしているような心地良い頭の体操になる感覚が気持ち良く、ついついプレイしてしまいます。
他のソシャゲにあるような脳が溶けていく感覚がないため、ダラダラ長時間していても罪悪感に襲われないのも大きなポイント。
タスクキルしないでこの勝率ですので中々の好成績ではないでしょうか。
アタッカー2、体力1の3人構成がベストだと思います。で、アタッカー2が優先的にフラッシュ連発して相手の体力をゴリゴリ奪っていくという戦略ですが中々刺さります。
ネット上に溢れているリセマラおすすめキャラなのですが誤っている、もしくは情報が足りないと思うので私見を書いておこうと思います。
単体最強だとキプテイです。
百烈鞭とあうスキルの威力がヤバく、対人戦で3連発してしまえば5000近くのダメージが瞬間的に出ます。
同国内で2体セットにできるなら
コンとミドロのセットでしょう。
火力に乏しいため一戦一戦時間が掛かるというデメリットはありますが、とにかく硬い。
体力16000オーバーも狙えますし、対高火力だとヒール効果も発動します。
対人戦だと上記2チーム以外には負けないので、やつら最強です。
まだ無課金なんですが、ランクマ実装されて奴らが猛威を振るい始めたら諭吉さんを投入するかも知れません。それほどまでに楽しい。
【スピバト】新感覚!?スピードバトル!
新作アプリゲームの怒涛のラッシュが続いてますが、イドラに続いてDLしてみたのがこちら
何だかよくわからないメーカーが作ってますが、スピードバトルが売りで、とにかく速い情報処理が求められるようです。
で軽くプレイしてみようと、風呂上がりに気楽に開始したんですが•••寝る直前まで触り続けてしまいました。
バトルはトランプのスピードをやっているような感覚になれ、頭の体操に良さげで辞め時がわからなくなる。
グラフィックは稚拙な点もあるが、バトルクソゲーが多い中、この点は大きい。
リセマラせずに星5が3体出てきてくれたんで少しだけ続けてみようと思います。
このエロかわええ子が出てきたんで、愛でていこうと決めました( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
【ポケモンGO】先週のまとめ
ポケポケ関連で先週したことをまとめてみました。
1 ミスドでドーナツをGETだぜ!
人気が爆発しているピカチュウドーナツをついにゲットして食べてみました。
予約購入限定という、ドーナツらしからぬ購入方法でしたがタイミング良く予約でき翌日受取ができました。
味は甘過ぎずパクパク進みました。
すんごく美味いものではないですが、まあまあ美味しかったです。
2 コミュニティデイで希少ポケポケGETだぜ!
あまり気合入れた訳ではないですが、ちょびっとだけ参加してきました。
色違いハクリューが美しくて満足。
横からの姿をサービスでお見せします。
全体を見たい方は自力で頑張ってゲットして下さいね。
3 50kmリワードゲット!•••ならず
毎週こっそり狙っているのですが、中々50kmを超えないでいつも40kmそこそこ。
リオル玉子が高確率で頂けるようなので、今週は頑張って歩こうと思います。電車で適当に乗ってるだけじゃダメなんですかね?
こんなところです。
近々対人バトルが実装されるようでワクワクが止まりません。
フレンド以外とは近場の者としか対戦できないようですが、リアル対戦に発展しないよう注意とマナーが必要ですね( ˊ̱˂˃ˋ̱ )